ST-Computer
2003 MyAtari Reader Awards Winner 2003 MyAtari Reader Awards Winner

Top News im Oktober 2015

The new (and old!) ST-Computer website (04.10.2015 - 12:25 Uhr)

There it is again: When an issue of st-computer appeared again in August 2014, a homepage was quickly constructed - a stopgap, which was not designed for the meanwhile seven issues. So something bigger was needed and what could be more appropriate than to tie in with the "old" st-computer online as well. So here it is, the old stc website, which was designed by stc editor-in-chief Thomas Raukamp at that time and was the most important German-speaking Atari website. The news archive has been carried over, the other contents are of course up-to-date: Up-to-Date list, magazine archive, the current and the preview of the next issue.↵↵This website is available in two versions: The classic version corresponds to the old website, while the modern version is designed for current browsers. The former is also compatible with Atari browsers like CAB and Light of Adamas. In terms of content, of course, there are no compromises.

(mj)

More News im Oktober 2015

Jaguar: Alice's Mom's Rescue auch als Modul (31.10.2015 - 08:48 Uhr)

Vor einigen Monaten erschien das Denkspiel mit Hüpfelementen „Alice’s Mom’s Rescue“ von Orion für Jag-CD und Skunkboard, nun ist das Spiel in limitierter Auflage auch als Modul verfügbar.

In Alice’s Mom’s Rescue muss Alice (aus Alice im Wunderland) ihre Mutter retten. Dazu hüpft sie durch diverse Level und Welten, sammelt Schlüssel ein und öffnet mit ihnen Türen, die den Weg frei machen zum Ausgang. Ein wesentlicher Bestandteil der Spielmechanik sind Pilze: Sie lassen Alice schrumpfen oder vergrößern sie auf Originalgröße. Die kleine Alice passt durch enge Passagen, während die große schneller ist und höher hüpfen kann.

Die Modul-Version, die von Nick „16/32-Bit Systems“ Harlow in Zusammenarbeit mit Programmierer Orion produziert wurde, ist in einer Auflage von 109 Stück erschienen. Die ersten zehn Exemplare wurden durchnummeriert und erschienen in einem durchsichtigen Modulgehäuse. Diese wurden über eBay für einen guten Zweck versteigert und sind längst vergriffen. Auch bei den „gewöhnlichen“ Modulen meldet der Online-Shop von 16/32 Bit Systems inzwischen „ausverkauft“. Beide Varianten kommen in einer Pappschachtel und passen so perfekt in die Jaguar-Sammlung.

Die CD-Version, die in einer DVD-Hülle verkauft wird, ist weiterhin für 22 Euro direkt beim Entwickler erhältlich. Der Datenträger enthält auch die PC-Version, sowie die ROM-Datei, um das Spiel auch via Skunkboard ohne Jaguar-CD spielen zu können. Allerdings wird dann nicht der Fortschritt gespeichert, ein Passwortsystem gibt es nicht.

Von der ersten Ankündigung der Modul-Version bis zum kompletten Abverkauf vergingen nur zwei Wochen – wer als Jaguar-Besitzer auch bei Homebrew-Titeln eine komplette Sammlung anvisiert, muss also das Jaguar-Forum von AtariAge gut im Auge behalten. Voraussichtlich wird als nächstes Modul-Spiel die Arcade-Konvertierung „Xevious“ erscheinen.

(mj)

Kick Off Revival: Dino Dini belebt Fußballklassiker neu (22.10.2015 - 22:52 Uhr)

In einer Zeit, als für Freunde des digitalen Fußballs eine FIFA- oder UEFA-Lizenz noch nicht kaufentscheidend war, erschien Kick Off für den ST und spaltete die Spielegemeinde: Die einen hassten es, die anderen liebten es. Keine Fußballsimulation war rasanter und im Gegensatz zu Microprose Soccer & Co. klebte der Ball nicht an den Füßen. Schon das einfache Spiel mit dem Ball war bei Kick Off anspruchsvoller als bei der Konkurrenz. Der Realismus wurde mit gelben und roten Karten, Fouls und Verletzungen weiter gesteigert – auch dies war damals keine Selbstverständlichkeit.

Nach dem Erstling für Atari ST, Amiga, PC und einigen Konsolen, erschien die Erweiterung Extra Time. Ein Jahr später programmierte Dino Dini Kick Off 2. Auch zu diesem Titel erschienen Erweiterungsdisketten. Spätere Teile wie Kick Off 3 (auch für den Jaguar geplant), Kick Off 97/98 und Kick Off 2002 wurden von anderen Entwicklern programmiert. Bei Fans des rasanten Bildschirmkicks machte unterdessen Sensible Soccer das Rennen, welches sich ebenfalls zu einer Serie entwickelte.

Nun will Dino Dini seine Serie wiederbeleben: Dino Dini’s Revival soll 2016 exklusiv für die Sony-Konsolen PlayStation 4 und Vita erscheinen. Die Initiative ging von Sony selbst aus: Da die Vita kaum noch die Aufmerksamkeit großer Publisher genießt, versucht man bei Sony vermehrt unabhängige Entwickler anzusprechen. Kick Off Revival wird voll auf die Analog-Steuerung beider Konsolen setzen und 3D-Grafik verwenden – laut Dini aber nicht, um Kick Off auf Zwang zu modernisieren, sondern weil es heute einfacher ist, auf diese Weise Spiele zu entwickeln. Die voreingestellte Ansicht wird aber die Vogelperspektive sein. Wie im Original wird der Ball nicht am Fuß kleben.

Über den Fortschritt informiert Dino Dini auf seinem Twitter-Account: https://twitter.com/dndn1011

(mj)

Boing GEM - Amiga-Ball hüpft im GEM-Fenster (18.10.2015 - 20:10 Uhr)

Boing gehörte zu den frühen Demos für den Commodore Amiga. Geschrieben von Dale Luck und RJ Mical, wurde der rot-weiße Ball zu einem Symbol für Commodores 16/32-Bit-Computer. Technisch war das Demo weniger eine Demonstration der besonderen Fähigkeiten des Computers, denn die Illusion der Balldrehung wurde durch das Rotieren der Farben (Color Cycling) erzeugt. Kein Wunder, dass der Ball auch schnell auf anderen Systemen hüpfte, darunter auch auf dem ST. Eine GEM-Variante existierte bisher nicht, doch nun gibt es "Boing".

Boing verwendet wie die anderen GEM-Demos von Renaissance einzelne Bilder, die animiert werden. Diese liegen im TGA-Format (Targa) vor. Der Sound besteht aus zwei Samples. Programmiert wurde die Demo in C, der Quelltext ist verfügbar. Das fertig kompilierte Programm gibt es verschiedenen Versionen für STs und Klone mit 680x0- oder Coldfire-CPU.

http://atari.daroou.fr/index.php?page=Boing

(mj)

Carrot Kingdom - Neues VCS Jump'n'Run (16.10.2015 - 11:15 Uhr)

Jump'n'Run-Spiele gibt es für das VCS wenige - hier ist ein Spiel, welches nicht so schnell von Nintendo oder Sega aus dem Verkehr gezogen wird: Carrot Kingdom. Als Katzen-Mädchen hüpft und schießt sich der Spieler durch scrollende Welten, Erzfeinde sind die Karotten. Das Video zeigt eine frühe Version des in Assembler programmierten Spiels, der Entwickler hat auch einen Level-Editor geschrieben. Eine Version zum Herunterladen gibt es noch nicht.

http://atariage.com/forums/topic/243605-carrot-kingdom-work-in-progress/

(mj)

PhotoChrome 6.20 (15.10.2015 - 20:53 Uhr)

Douglas Little, Autor von Apex Media und dem Doom-Port BadMood, lotet mit PhotoChrome die Grenzen des ST/STE aus. Erstmals veröffentlicht in den frühen 90ern, ist PhotoChrome ein Konvertierungsprogramm, welches PNG- und JPEG-Bilder in das proprietäre PCS-Format umwandelt. Die Farbpalette wird dabei durch verschiedene Tricks auf bis zu 226981 Farbtöne (STE) erhöht. Version 6.2 kann auch Bilder für Overscan-Auflösungen und Auflösungen erzeugen, die über der mittleren ST-Auflösung liegen. Zwar gibt es den Konverter auch für TOS, aber wegen der erforderlichen Rechenzeit wird ein PC, Mac oder Linux-Rechner empfohlen. Eine fertig kompilierte Version für Windows ist im Archiv enthalten.

DML's Corner

(mj)

Total Eclipse: XL port in work (08.10.2015 - 22:32 Uhr)

Total Eclipse was an early first-person adventure game from Incentive Software in 1988. Set in Egypt, the player must explore a pyramid, overcome traps and solve puzzles. As with the other Incentive titles (Driller, Dark Side), the action was presented in filled-in 3D graphics - even on the 8-bit versions of the game. Total Eclipse was released for the ST, Amiga and PC, as well as the 8-bit systems Spectrum, C64 and CPC.

Marius is now working on a port of the game to the Atari XL. 64 KB RAM are required, a test version is available as a download in the AtariAge forum. The 3D routines have been optimised and therefore work faster than on the C64, not only because of the higher clocked CPU of the Atari. However, the C64 version is only really playable with an accelerator card, on a standard C64 the frame rate is too low.

http://atariage.com/forums/topic/243508-new-atari-game-port-wip-total-eclipse/

(mj)

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There it is again: When an issue of st-computer appeared again in August 2014, a homepage was quickly constructed - a stopgap, which was not designed for the meanwhile seven issues. So something bigger was needed and what could be more appropriate than to tie in with the "old" st-computer online as well. So here it is, the old stc website, which was designed by stc editor-in-chief Thomas Raukamp at that time and was the most important German-speaking Atari website. The news archive has been carried over, the other contents are of course up-to-date: Up-to-Date list, magazine archive, the current and the preview of the next issue.↵↵This website is available in two versions: The classic version corresponds to the old website, while the modern version is designed for current browsers. The former is also compatible with Atari browsers like CAB and Light of Adamas. In terms of content, of course, there are no compromises.

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